Isto não é um quiz! A vitória depende da sua capacidade de confundir, não de saber a resposta certa! São 300 questões e seis temas: um jogador assume o comando e pega uma carta: ele pode ler a resposta da ficha - que é a correta - ou inventar outra qualquer.
Os "espectadores" terão que advinhar se a resposta é verdadeira ou inventada. Em algumas cartas estão "dicas" de como inventar a melhor resposta. Questões elaboradas pela equipe Manual do Mundo.